[VRC] Avatar Dissolve Editor (Unity Tool) v1.01
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This is a tool that supports modifying Dissolve-related properties of avatar sub-materials using lilToon and Poiyomi shaders on one screen. All materials under the object specified in Selected Avatar are identified and listed, and the Target Shader function allows you to specify and list only the desired shader type. In the list of materials, you can separately manage whether or not to modify the material through the checkbox. lilToonとPoiyomiシェーダを使用するアバター下でマテリアルのDissolve関連プロパティを1画面で変更できるようにするツールです。 Selected Avatarに指定したオブジェクトの下ですべてのマテリアルを識別してリストアップします。 Target Shader機能を使用して必要なシェーダータイプのみを指定してリストアップすることもできます。 リストアップされたマテリアルのリストでは、チェックボックスを使用してそのマテリアルを変更するかどうかを個別に管理できます。 lilToon 및 Poiyomi 셰이더를 사용하는 아바타 하위 마테리얼의 Dissolve 관련 속성을 한 화면에서 수정할 수 있도록 지원하는 툴입니다. Selected Avatar에 지정한 오브젝트 하위의 모든 마테리얼을 식별해 리스트업 하며, Target Shader 기능을 통해 원하는 셰이더 유형만 지정하여 리스트업 할 수도 있습니다. 리스트업 된 마테리얼 목록에서는 체크박스를 통해 해당 마테리얼을 수정할 것인지 여부를 각각 별도로 관리할 수 있습니다.
CAUTION
If the rendering mode of the material shader is a mode that does not support the Dissolve function (such as Opaque), Dissolve will not work even if the settings are applied. If you want to use Dissolve, you need to change the rendering mode to something appropriate (Cutout, Transparent, etc.) beforehand. In the current version, the Poiyomi shader can change the rendering mode directly from the material list. Modifying lilToon's rendering mode is currently not supported. Click the material icon on the right side of the material list and directly modify the highlighted material file. Separate textures for use with Dissolve are not included. The textures in the demo video are Poiyomi basic built-in texture files. マテリアルシェーダのレンダリングモードがDissolve機能をサポートしていないモード(Opaqueなど)の場合、設定を適用してもDissolveは機能しません。 Dissolveを使用したい場合は、事前にレンダリングモードを適切なもの(Cutout、Transparentなど)に変更する必要があります。 現在のバージョンでは、Poiyomiシェーダはマテリアルリストから直接レンダリングモードを変更できます。 lilToonのレンダリングモードの修正は現在サポートされていません。マテリアルリスト右側のマテリアルアイコンをクリックして、ハイライトされる該当マテリアルファイルを直接修正してください。 Dissolveで使用する別のテクスチャは同梱されていません。デモ映像のテクスチャはPoiyomi基本組み込みテクスチャファイルです。 마테리얼 셰이더의 렌더링 모드가 Dissolve 기능을 지원하지 않는 모드(Opaque 등)인 경우, 설정을 적용해도 Dissolve가 작동하지 않습니다. Dissolve를 사용하고자 하는 경우 반드시 사전에 렌더링 모드를 적합한 것(Cutout, Transparent 등)으로 변경해야합니다. 현재 버전에서 Poiyomi 셰이더는 마테리얼 리스트에서 직접 렌더링 모드를 수정할 수 있습니다. lilToon의 렌더링 모드 수정은 현재 지원하고있지 않습니다. 마테리얼 리스트 우측의 마테리얼 아이콘을 눌러 하이라이트 되는 해당 마테리얼 파일을 직접 수정해주세요. Dissolve에서 사용하는 별도의 텍스쳐는 동봉되어있지 않습니다. 시연 영상의 텍스쳐는 Poiyomi 기본내장 텍스쳐 파일입니다.
Base Environment
- Unity 2022.3.22f1 - lilToon 1.8.3 - Poiyomi Toon Shader 9.0.61 Operation in environments where the version is significantly different from the base environment in which the current version was worked cannot be guaranteed. 現行バージョンの作業が行われたベース環境とバージョンが大きく異なる環境での動作は保証できません。 현행 버전의 작업이 이루어진 기반 환경과 버전이 크게 다른 환경에서의 동작은 보증할 수 없습니다.
Menu
GameObject > Aparche Laboratory > Dissolve Editor Window > Aparche Laboratory > Dissolve Editor
Simple Editor
The Simple Editor feature allows you to apply some identical settings to materials that use the same shader all at once. You can also save or load Simple Editor settings as a Json-format preset file, and use the Reset button to return to the initial state. Presets can be used by switching between two settings at the same time. Through the Export Anim function, You can also output animation clip (anim) files which the settings of the preset displayed in Simple Editor are filtered for items checked in the material list, and only for mesh renderers separately checked in the Referenced Renderer (or Referenced). Simple Editor settings are not applied to the materials list until you press the Apply to Marerials button. You will also need to use the Apply button or Auto Apply settings to apply the settings to the actual material file. All settings in the Simple Editor are excluded from all functionality that targets materials unless they are checked in the checkbox on the left. If you check the required settings, only those settings will be applied to materials and animation clips. Simple Editor機能を使用すると、同じシェーダを使用するマテリアルにいくつかの同じ設定を一括適用できます。 Simple Editorの設定をJson形式のプリセットファイルとして保存または読み込むこともでき、Resetボタンでは初期状態に戻すことができます。 プリセットは同時に2つの設定を切り替えて使用できます。 Export Anim機能を通じてSimple Editorに表示中のプリセットの設定をマテリアルリストでチェックした項目を対象に、またReferenced Renderer(或はReferenced)項目で別途チェックしたメッシュレンダラーのみを対象にフィルタリングして1フレームサイズのアニメーションクリップファイル(anim)を出力することもできます。 Simple Editorの設定は、Apply to Marerialsボタンを押すまで、マテリアルリストには適用されません。また、実際のマテリアルファイルに設定を適用するには、Apply ボタンや Auto Apply 設定を使用する必要があります。 Simple Editorのすべての設定は、左側のチェックボックスに表示しない限り、マテリアルを対象とするすべての機能から除外されます。必要な設定をチェックすると、その設定のみがマテリアルとアニメーションクリップに適用されます。 Simple Editor 기능을 통해 동일한 셰이더를 사용하는 마테리얼에 일부 같은 설정을 동일하게 일괄 적용할 수도 있습니다. Simple Editor의 설정을 Json 형식의 프리셋 파일로 저장하거나 불러올 수 있으며, Reset 버튼으로 초기상태로 되돌릴 수도 있습니다. 프리셋은 동시에 2가지 구성을 전환해가며 사용할 수 있습니다. Export Anim 기능을 통해 Simple Editor에 표시중인 프리셋의 설정을 마테리얼 리스트에서 체크한 항목을 대상으로, 또 Referenced Renderer(또는 Referenced) 항목에서 별도로 체크한 메쉬 렌더러만을 대상으로 필터링 하여 1프레임 크기의 애니메이션 클립 파일(anim)을 출력할 수도 있습니다. Simple Editor의 설정은 Apply to Marerials 버튼을 누르기 전까지 마테리얼 리스트에 적용되지 않습니다. 또한 실제 마테리얼 파일에 설정을 적용하려면 Apply 버튼이나 Auto Apply 설정을 사용해야합니다. Simple Editor의 모든 설정은 좌측 체크박스에 표시하지 않으면 마테리얼을 대상으로 하는 모든 기능에서 제외됩니다. 원하는 설정을 체크하면 해당 설정만 마테리얼 및 애니메이션 클립에 적용됩니다.
Model (ポンデロニウム研究所)
オリジナル3Dモデル「桔梗」 https://ponderogen.booth.pm/items/3681787
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Latest Update
[2024-11-15] v1.01 Fixed data loading issue when renderer's material setting is None (Null) RendererのMaterial設定がNone(Null)の場合のデータロードの問題を修正 Renderer의 Material 설정이 None(Null)인 경우의 데이터 로딩 이슈 수정