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【無料/VRC】Multiple Locomotion Layer

BlendTreeを利用した多重LocomotionLayer構造です。 ナンバーリングの便利さのためExpressionParameterではIntタイプで制御しています。 一方BlendTreeではFloatしか認識できないのでLocomotionLayerはFloatタイプで制御します。 ExpressionParameterでFloatを使用するとBlendTreeを0.00~1.00の範囲に調整し直す必要があります。 Standing/Crouching/Proneの内変えたいものだけ_Locoを適用してください。 Multiple LocomotionLayer structure using BlendTree. For convenience of numbering, ExpressionParameter controls with Int type. On the other hand, BlendTree can only recognize Float, so LocomotionLayer is controlled by Float type. Using Float in ExpressionParameter requires BlendTree to be readjusted to range 0.00~1.00. Apply _Loco only what you want to change among Standing/Crouching/Prone. BlendTree를 이용한 다중 LocomotionLayer 구조입니다. 넘버링의 편리함을 위해 ExpressionParameter는 Int 타입으로 제어하고 있습니다. 한편 BlendTree에서는 Float만 인식할 수 있으므로 LocomotionLayer는 Float 타입으로 제어합니다. ExpressionParameter에서 Float를 사용하면 BlendTree를 0.00 ~ 1.00 범위로 다시 조정해야합니다. Standing/Crouching/Prone 중 바꾸고 싶은 것만 _Loco를 적용하시면 됩니다.

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BlendTreeを利用した多重LocomotionLayer構造です。 ナンバーリングの便利さのためExpressionParameterではIntタイプで制御しています。 一方BlendTreeではFloatしか認識できないのでLocomotionLayerはFloatタイプで制御します。 ExpressionParameterでFloatを使用するとBlendTreeを0.00~1.00の範囲に調整し直す必要があります。 Standing/Crouching/Proneの内変えたいものだけ_Locoを適用してください。 Multiple LocomotionLayer structure using BlendTree. For convenience of numbering, ExpressionParameter controls with Int type. On the other hand, BlendTree can only recognize Float, so LocomotionLayer is controlled by Float type. Using Float in ExpressionParameter requires BlendTree to be readjusted to range 0.00~1.00. Apply _Loco only what you want to change among Standing/Crouching/Prone. BlendTree를 이용한 다중 LocomotionLayer 구조입니다. 넘버링의 편리함을 위해 ExpressionParameter는 Int 타입으로 제어하고 있습니다. 한편 BlendTree에서는 Float만 인식할 수 있으므로 LocomotionLayer는 Float 타입으로 제어합니다. ExpressionParameter에서 Float를 사용하면 BlendTree를 0.00 ~ 1.00 범위로 다시 조정해야합니다. Standing/Crouching/Prone 중 바꾸고 싶은 것만 _Loco를 적용하시면 됩니다.

_Loco

_Loco_Main

_Loco_MultiIdle

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